十秒時間一過,疾跑的效果消失。
AJ看了一下自己和諾手之間的距離以及對方的血量,此時的他溫度已經到了八十。
隻要閃現接下一個Q技能就一定能燒死諾手。
就算對方也交閃現拉開,但是自家中路有線權已經開始往這裡趕了,他也是必死無疑!
嗯?對麵諾手這個動作是準備開Q技能?
這時AJ注意到了,因為諾手的Q技能起手有延遲,所以很好判斷。
是想要外圈Q回血?
怎麼可能讓你得逞!
隻要自己閃現,那麼這個Q技能隻能刮到內圈,根本無法回血。
當然自己不閃現的話這個Q技能就不會砍到自己。到時候等著中單包夾就好了。
可是這時的AJ回想起上一把被壓製的噩夢,心裡頓時就不服氣了。
這次他一定要拿下諾手的人頭來為上一把雪恥!
想到這AJ果斷閃現向前開啟Q技能。
正如他的猜測,諾手也是立刻交出了閃現。
不過還是被蘭博烤到了,血量隻剩下一百血!
但是讓AJ意外的是諾手居然不是向前閃現,而是向後閃現!
隻見陸航的諾手和蘭博反方向交了閃現。
此時的諾手正好處於挖掘機和蘭博的中間。
Q技能大殺四方直接外圈刮到了兩人,瞬間就回覆了30%的已損失生命值!
更要命的事挖掘機身上的‘出血’效果已經四層了!
諾手緊接著跟上一記平A,瞬間打出‘血怒’效果,獲得三十點的攻擊力!
要知道價值八百多金的裝備十字鎬也才提供二十五點的攻擊力啊!
此時的諾手已經進入戰神模式!
挖掘機還想回頭跑,直接被E技能無情鐵手拉了回來。
平A接上W致殘打擊直接手下挖掘機的人頭!
“First blood!”
“RNG GOD kill IM Flawless!”
一打二直接完成反殺!
“不敢相信!GOD選手在被包夾的情況下不僅逃了出來,甚至依靠自己的操作反殺了IM這邊的打野!”
“這樣一來擁有雙buff的諾手直接就起飛了!AJ這邊想走已經太晚了!紅buff的減速效果已經粘到了他!”
“AJ此時處於過熱狀態,放不出技能!AJ這波估計也是在劫難逃了!”
“諾手血怒狀態直接掛上五層出血效果,AJ回身平A想換!但是傷害差一點!”
“Doublekill!”
隨著係統提示音的響起,陸航的諾手直接在河道處砍下雙殺!
姍姍來遲的卡爾瑪看著手拿巨斧的諾手嚇得直接轉身就走。但是下一刻就被慢來一步的小虎逮了個正著。
麵對一身都是控製的加裡奧,卡爾瑪即便是交了閃現也還是插翅難飛。
更要命的這個人頭還被諾手收下了!
“Triplekill!”
七分鐘不到直接斬獲三殺!
這個諾手中期的恐怖程度可想而知!
就連解說也替IM眾人默哀了三秒鐘,這樣發育的諾手,不要說後期了,估計連前期都支撐不過去。
“哇,GOD選手再次重新整理了我們的認知啊!”
“原本看到這個英雄的時候,我們都以為會成為RNG的突破口,可冇想到IM這邊隻是簡簡單單的打野三級抓上居然直接讓上中野全部爆炸!”
“這種情況在路人局裡隊友已經開始打字十五分鐘投降了。”
“我覺得IM這邊前期節奏已經完全爆炸了。”
娃娃發表自己的看法。
“你看現在這個上單已經是巨無霸一樣的存在了,那麼一會的先鋒IM這邊根本冇有爭奪的資本。”
“先鋒掉就意味著中路一塔也要掉,那麼IM這邊視野壓力就會很大。”
“到時候的小龍團就是兩眼一黑,如果要硬搶的話對麵皇子配合加裡奧的進場體係你根本防不住。”
“是的,這波大節奏就導致了後期一連串的連鎖反應,現在IM的情況很不妙!”
等回家更新完裝備的諾手再次上線,AJ的蘭博又開始了塔下坐牢。
冇有閃現的蘭博一旦被諾手拉到接上W的減速那就是必死的局麵。
不過此時AJ的心裡也是憋了一肚子氣。
他打職業也不是一年兩年了,各種上單也都遇到過,但是像GOD這種的還真是第一次遇到。
連續兩把比賽都被打成這樣。
第一把是自己不小心給了機會,而且對麵還是進攻型上單,所以纔會這樣倒也說得過去。
但是這第二把自己都喊來打野幫忙了,居然還是直接被三殺了?
到底要來幾個人才能把這個上單抓死啊!
不過這把肥的是個諾手,雖然前中期的確是很強,但是到了後期就冇有用了。
這時候又要開始相信下路了,大嘴那恐怖的物理魔法混傷到了後期無論是哪個前排都是扛不住的!
然而就在AJ幻想著等下路站出來的時候,下路也是傳來了噩耗。
麻辣香鍋趁著這個時間也是直接把自家的下路給抓死了。
這個時候的劣勢已經比上一把更大了。
“哇,RNG這把拿到的陣容比上一把更主動,打出來的效果也的確是更好。”
“現在上下兩路同時開花,IM這把前期可以說已經是雪崩了!”
“我覺得關鍵還是GOD啊,大心臟選手,剛纔那一波我都不知道他要怎麼跑。”
“是啊,那種局麵對於我們來說已經是必死的局麵了,甚至可以雙手離開鍵盤了。但是GOD選手依靠冷靜的分析和極快的反應不光跑了,還完成了三殺!”
“讓我們再來看一下剛纔那波的精彩回放!但凡一個失誤那都不可能完成那樣的壯舉!”
隨著導播慢鏡頭回放了GOD那波走位躲挖掘機閃頂以及回頭閃現Q兩個人回血,現場的觀眾也是爆發出一陣劇烈的歡呼聲。
這樣的操作在他們眼中簡直就是藝術品!
這纔是觀眾最想看到的操作,一個人麵對包夾從容不迫,合理利用自己的技能進行反打。
即便是失敗那也能讓人看的熱血沸騰。
而不是四個人保著一個核心無腦發育,後期團戰全指望一個人的輸出。
一旦那個核心倒了,整個隊伍就好像失去了靈魂一般。
這樣的比賽乏味而且無趣,甚至失去了遊戲原本的初心。單純地隻是為了贏而去遊戲!