三人歎了口氣,道:“也隻能是這樣了。”
見他們這副模樣,江陽不禁失笑。
“其實你們不必糾結於某一個劇本,本店劇本品類隻會越來越豐富,或許明天就有比叛亂風暴更好玩的呢?”
“而且,本店規定每天隻能玩一次相同劇本其實也是為你們好。”
“江老闆,這話怎麼說?”
江陽忽悠道:“你們想啊,你們在體驗本店劇本的時候,是不是都覺得劇本真實得可怕,甚至會有時候會分不清虛擬與現實?”
其中一人點頭道:“的確會有這樣的感覺。剛進入劇本的時候,我就對劇本場景的真實程度感到震驚,而之後的槍械手感、受力反饋、光照粒子、煙塵火焰等真實運算,更是讓我一度以為我是不是穿越了。”
“太真實了,如果不是最後我突然中彈並被判定死亡,我也以為我真的到了某箇中東戰場!”
另一人也趕忙附和道。
最後那人雖然冇有說話,但也是點頭認同了兩人的觀點。
“那就是了!”
江陽雙手一攤,聳了聳肩道:“你們自己都說了有時候會分不清虛擬與現實,但這是什麼好事嗎?肯定不是啊!”
“3D沉浸體驗再好玩,那也隻是現實生活的調味劑,不能喧賓奪主,否則這個世界豈不是亂套了?”
沉迷網絡遊戲,分不清網絡與現實的新聞還少嗎?
真不少!
好一點的,隻是把父母當經驗怪揍了一頓。
可情節嚴重的,卻有人模仿遊戲行為跳樓、殺人,甚至被抓了都還覺得理所當然。
而江陽雖然隻是為了忽悠三人,但不得不說這話也的確有些道理。
或許,這也同樣是係統限製體驗次數的原因吧,
“其實吧,你們現在應該感到知足纔對,因為現在人少,雖然每個劇本每天隻能玩一次,但至少能想玩哪個玩哪個。”
江陽又說道:“等以後遊客慢慢多起來,到時候恐怕還要限製每人每天體驗劇本的個數,想玩都隻能挑著玩了。”
“不是吧,還要限製體驗劇本個數?”
三人頓時一臉難以接受。
而江陽也的確有這方麵的打算。
一是因為體驗館裡的消費並不便宜,如果不做出體驗限製的話,他擔心會鬨出不必要的麻煩。
畢竟總有些人玩的時候隻顧著爽,事後卻後悔鬨事,徒增事端。
二來嘛,也是有他前麵說的那些原因在內。
劇本體驗再好也隻是調味劑,不能與現實喧賓奪主,防沉迷很重要。
至於第三個原因,也是因為每個劇本體驗時長都太長。
要是不限製劇本個數的話,難免會有人每天“霸占”劇本,這並不是什麼好事。
不能專美一小撮人,還是得給更多人一個體驗的機會才行。
另外就是隨著體驗館日漸火爆遊客越來越多,江陽也要想辦法解決排隊這個大問題。
就好比地平線10劇本,一場體驗三個小時,這誰受得了?
要是不限製每人體驗個數的話,總會有人覺得今天冇能全部玩到就虧了。
可一旦限製了體驗個數,比如每人每天隻能玩三個劇本,首先就會篩掉大部分抱著“不全玩就虧了”心態的人,給真正喜歡玩某個劇本的人騰出位置。
如此一來,至少胡亂排隊的問題能解決大部分。
這也就相當於是將遊客做了一次分類。
喜歡恐怖的劇本是一檔,喜歡純休閒的遊客又是一檔,喜歡戰爭突突和賽車駕駛、跳舞的又是各一檔。